페이스펀치 스튜디오
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1. 개요
페이스펀치 스튜디오는 2004년 개리 뉴먼이 설립한 영국의 비디오 게임 개발사이다. 샌드박스 게임인 《게리 모드》를 개발하여 널리 알려졌으며, 이후 생존 게임 《러스트》를 출시했다. 《게리 모드》는 밸브의 소스 엔진을 기반으로 하며, 사용자 제작 콘텐츠를 통해 게임이 확장되는 특징을 가진다. 《러스트》는 멀티플레이어 생존 게임으로, 플레이어 간의 상호작용을 중시한다. 페이스펀치는 《게리 모드》의 정신적 후속작인 《샌드박스》를 개발 중이다.
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페이스펀치 스튜디오 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사명 | 페이스펀치 스튜디오 주식회사 |
![]() | |
종류 | 주식회사 |
설립일 | 2004년 6월 |
법인 설립일 | 2009년 |
위치 | 버밍엄 |
국가 | 영국, 잉글랜드 |
창립자 | 게리 뉴먼 |
핵심 인물 | 게리 뉴먼 크레이그 그윌트 |
산업 | 비디오 게임 |
제품 | 게리 모드 러스트 |
모기업 | 페이스펀치 그룹 리미티드 |
직원 수 | 32명 (2023년) |
재무 정보 (2023년) | |
매출 | 6,593만 파운드 (감소) |
영업 이익 | 3,423만 파운드 (감소) |
순이익 | 2,799만 파운드 (감소) |
자산 | 6,315만 파운드 (증가) |
자본 | 6,566만 파운드 (증가) |
기타 | |
웹사이트 | 페이스펀치 스튜디오 홈페이지 |
2. 역사
페이스펀치 스튜디오는 2004년 6월 개리 뉴먼이 ''Facewound'' 출시를 위해 설립했다. 뉴먼과 협력자들은 개인 이름 대신 스튜디오 이름을 사용해 더 전문적인 모습을 보이고자 했다.[6][7] "Facepunch"라는 이름은 ''Facewound'' 게임의 이름을 정할 때 "터무니없이 마초적인" 무언가가 필요했기 때문에 탄생했다. Facepunch와 Facewound 두 이름이 최종 후보였는데, ''Facewound''는 게임에 사용되었고, Facepunch는 "그냥 사라지게 하기에는 너무 웃기다"고 여겨져 회사 이름으로 정해졌다.[8]
개리 뉴먼은 2004년 사이드 프로젝트로 ''게리 모드'' 개발을 시작했는데, 이 프로젝트가 Facewound 포럼을 인수하고 뉴먼의 주력 작업이 되었다. ''Facewound''는 연기 및 취소되었고, 페이스펀치 스튜디오는 해산되었다. ''게리 모드''는 페이스펀치 스튜디오의 주력 게임이 되었으며, Steam 출시 초기부터 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나가 되었다.[9] 2023년 3월 기준, 스튜디오는 50명 이상의 직원을 보유하고 있다.[9]
2. 1. 설립과 초기 (2004-2006)
페이스펀치 스튜디오는 2004년 6월, 개리 뉴먼이 곧 출시될 ''Facewound''를 위해 설립했다. 뉴먼과 그의 협력자들은 개인 이름 대신 스튜디오 이름을 사용하여 더 전문적인 모습을 보이고자 했다.[6][7] "Facepunch"라는 이름은 ''Facewound'' 게임의 이름을 브레인스토밍하는 과정에서 "터무니없이 마초적인" 무언가가 필요했기에 탄생했다. 최종적으로 Facepunch와 Facewound, 두 개의 이름이 선택되었다. ''Facewound''는 게임에 사용되었지만, Facepunch는 "그냥 사라지게 하기에는 너무 웃기다"고 여겨져 회사 이름으로 사용되었다.[8]2004년, 개리 뉴먼은 원래 사이드 프로젝트였던 ''게리 모드'' 개발을 시작했고, 결국 Facewound 포럼을 인수하여 뉴먼의 대부분의 시간을 할애하게 되었다. ''Facewound''는 이후 연기 및 취소되었고, 페이스펀치 스튜디오는 해산되었다. ''게리 모드''는 페이스펀치 스튜디오의 주력 게임이 되었으며, Steam이 처음 출시되었을 때부터 꾸준히 가장 많이 플레이되는 Steam 게임 중 하나이다.[9]
2. 2. 《게리 모드》의 성공 (2006-2013)
''게리 모드''는 밸브의 소스 엔진을 기반으로 한 샌드박스 모드였다. 이 게임은 ''하프라이프 2'', ''팀 포트리스 2'', ''포탈'' 등 소스 엔진을 사용하는 여러 게임들의 에셋을 가져와 사용자들이 ''게리 모드''에서 제공하는 다양한 도구를 사용하여 원하는 대로 만들 수 있도록 한다.[10] 2021년 9월 기준으로, 이 게임은 2천만 부 이상 판매되었다.[11]2. 3. 《러스트》와 새로운 도전 (2013-현재)
《DayZ》와 《마인크래프트》에서 영감을 받아 개발된 멀티플레이어 생존 게임 《러스트》는 플레이어 간의 상호작용을 중시하는 게임 디자인 철학을 가지고 있다. 페이스펀치 스튜디오는 플레이어가 환경을 만들 수 있는 게임을 개발하고자 했으며, 생존을 위해 사냥, 식량 확보, 수집 및 약탈을 하고, 플레이어 스스로 서로의 성공을 방해하거나 돕는 것을 목표로 했다.[13]이 게임은 너무 잔혹하다는 비판을 받았지만, 페이스펀치 스튜디오는 플레이어에게 "착하게 플레이"하도록 강요하는 시스템은 게임 플레이의 재미를 없앨 것이라고 언급했다.
《러스트》는 출시 후 2주 만에 15만 부 이상 판매되었으며,[14] 2017년까지 5백만 부 이상 판매되었다.[15] 2018년 2월에 정식으로 얼리 액세스에서 출시되었다.[16] 페이스펀치는 2018년 7월에 《러스트》의 Linux 버전 판매를 중단했으며 2019년 8월까지 공식적으로 지원을 중단했다.[17]
2016년, 페이스펀치는 더블 일레븐과 협력하여 《러스트》의 콘솔 버전을 개발하기 시작했다.[18] PC와 콘솔 하드웨어의 차이로 인해 게임의 성능과 최적화에 어려움을 겪었다.[19] 사전 주문 베타 테스트는 2021년 4월 23일부터 5월 6일까지 진행되었으며, 플레이어는 2021년 5월 20일로 예정된 콘솔 버전 출시 전에 미리 체험할 수 있었다.[20]
《러스트》는 "악기 팩", "선번 팩", "음성 소품 팩"의 3가지 추가 콘텐츠 팩을 구매할 수 있다.[21]
팩 이름 | 출시일 | 설명 |
---|---|---|
악기 팩 | 2019년 12월 5일 | 게임 내에서 연주할 수 있는 다양한 악기를 제공하며, 실제 MIDI 장치와 호환되어 플레이어가 자신의 음악을 녹음할 수 있다.[22] 페이스펀치가 Rust를 위해 출시한 첫 번째 유료 DLC였다.[23] |
선번 팩 | 2020년 7월 9일 | 플레이어에게 다양한 장식 및 건물 옵션을 제공한다.[24] |
음성 소품 팩 | 2021년 7월 1일 | 다양한 디스코 테마 아이템, 일부 사운드 녹음 기능 및 댄스 제스처를 제공한다.[25] |
2. 4. 기타 게임 개발 (2018-현재)
'''클래터'''는 플레이어가 전투 로봇으로 상대를 공격하며 한쪽이 로봇을 모두 소진할 때까지 턴제 방식으로 진행되는 1대1 전략 게임이다. 이 게임은 고유한 공격, 움직임 및 디자인을 가진 다양한 로봇을 선택할 수 있다. 이 게임은 2018년 12월 10일에 출시되었다.[26]''Chippy''는 페이스펀치 프로토타입 프로그램에서 나온 파괴 가능한 보스를 특징으로 하는 트윈 스틱 슈터 탄막 슈팅 게임이다. 이 게임은 2019년 6월 14일에 Steam에 출시되었고, 2022년 6월에 닌텐도 스위치로 출시되었다.
'''샌드박스'''(''s&box''로 스타일 지정)는 개발 중인 ''개리's 모드''의 정신적 후속작이다. 뉴먼은 2015년 말, 가상 현실에 초점을 맞춰 개리's 모드의 속편을 제작하고 있다고 밝혔다.[28] 2017년에 언리얼 엔진 4로 개발 중이라고 공식 발표되었지만,[29] 2019년에 개발이 중단되었고, 2020년 3월에 밸브의 소스 2 엔진으로 전환되었다.[30][31][32] 이 게임은 사용자 제작 게임 모드를 특징으로 한다. 2021년 하반기에 공개 출시될 예정이었으며,[33] 일부 그룹은 이미 비공개 베타에 대한 얼리 액세스를 받았다.[34] ''샌드박스''에서 플레이어는 ''개리's 모드''와 유사한 많은 게임 모드 중에서 선택할 수 있다.[35] 이 게임은 사용자 제작 콘텐츠를 위한 백엔드로 C#을 사용한다.[36]
3. 개발한 게임
페이스펀치 스튜디오는 다양한 장르의 게임을 개발해왔다. 주요 게임으로는 ''게리 모드'', ''러스트'' 등이 있으며, 현재 ''샌드박스''(s&box)를 개발 중이다.
년도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2003 | Facewound | 슈팅 게임 | 마이크로소프트 윈도우 |
2006 | 게리 모드 | 샌드박스 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 |
2018 | 러스트 | 서바이벌, 샌드박스 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 |
2018 | Clatter | 전략 게임 | 마이크로소프트 윈도우 |
2019 | Chippy | 트윈 스틱 슈터, 탄막 슈팅 게임 | 마이크로소프트 윈도우 |
2021 | 러스트 | 서바이벌, 샌드박스 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 |
개발 중 | 샌드박스 | 샌드박스 | 마이크로소프트 윈도우 |
개발 중 | Before | 서바이벌 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 |
개발 중 | Deuce | 테니스 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 |
개발 중 | Arcade | 아케이드 시뮬레이션 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 |
개발 중 | Space Game (가제) | 아케이드 슈팅 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 |
3. 1. 출시된 게임
년도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2003 | Facewound | 슈팅 게임 | 마이크로소프트 윈도우 |
2006 | 게리 모드 | 샌드박스 | 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 |
2018 | 러스트 | 서바이벌, 샌드박스 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 |
Clatter | 전략 게임 | 마이크로소프트 윈도우 | |
2019 | Chippy | 트윈 스틱 슈터, 탄막 슈팅 게임 | 마이크로소프트 윈도우 |
2021 | 러스트 | 서바이벌, 샌드박스 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 |
''게리 모드''는 밸브의 소스 엔진에서 시작된 샌드박스 모드로, ''하프라이프 2'', ''팀 포트리스 2'', ''포탈'' 등 호환 가능한 소스 엔진 게임의 에셋을 가져와 사용자들이 ''게리 모드''에서 제공하는 다양한 도구를 사용하여 포즈를 취할 수 있도록 한다. 2021년 9월 기준으로 2천만 부 이상 판매되었다.[11]
''러스트''는 ''DayZ''의 게임 플레이에 대한 불만에서 비롯되었으며, 잔혹한 플레이어 간 대결 모델과 ''마인크래프트''의 제작 및 건설 요소를 결합한 게임이다.[12] 플레이어가 환경을 직접 만들 수 있다는 점이 이 게임의 큰 특징이다.[13] ''러스트''는 출시 후 2주 만에 15만 부 이상, 2017년까지 5백만 부 이상 판매되었다.[15]
''Clatter''는 2018년 12월 10일에 출시된 1대1 전략 게임이다.[26]
''Chippy''는 트윈 스틱 슈터 및 탄막 슈팅 게임 장르의 게임으로, 2019년 6월 14일 Steam에 출시되었고, 2022년 6월에는 닌텐도 스위치로도 출시되었다.
3. 2. 개발 중인 게임
''샌드박스''(s&box로 스타일 지정)는 페이스펀치 스튜디오에서 개발 중인 게리's 모드의 정신적 후속작이다. 뉴먼은 2015년 말, 가상 현실에 초점을 맞춰 게리's 모드의 속편을 제작하고 있다고 밝혔다.[28] 2017년에 언리얼 엔진 4로 개발 중이라고 공식 발표되었지만,[29] 2019년에 개발이 중단되었고, 2020년 3월에 밸브의 소스 2 엔진으로 전환되었다.[30][31][32] 이 게임은 사용자 제작 게임 모드를 특징으로 한다. 2021년 하반기에 공개 출시될 예정이었으며,[33] 일부 그룹은 이미 비공개 베타에 대한 얼리 액세스를 받았다.[34] ''샌드박스''에서 플레이어는 게리's 모드와 유사한 많은 게임 모드 중에서 선택할 수 있다.[35] 이 게임은 사용자 제작 콘텐츠를 위한 백엔드로 C#을 사용한다.[36]참조
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Facepunch Studios, Financial Statement, 29 September 2023
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2024-07-03
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Facepunch Studios Ltd - Persons with significant control
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2024-07-17
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